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杭州logo設計公司將電子商務與實體商店區(qū)分開的決定性因素

還記得虛擬現(xiàn)實只是科幻電影的時代嗎?作為集成營銷策略的一部分,虛擬現(xiàn)實和內容營銷不僅僅是娛樂項目。將行業(yè)推向虛擬現(xiàn)實,將潮流從開發(fā)虛擬現(xiàn)實和內容營銷轉變?yōu)槌两襟w驗。實際上,杭州logo設計公司的一項調查發(fā)現(xiàn),有71%的消費者將利用VR的品牌視為“超前思維”。只需戴上VR頭盔,即可將用戶帶入您的世界。將它們帶到西班牙或您的總部內部-無限的可能性,但在您的控制范圍內。


即使VR營銷仍有一定的增長空間,也總是合適的時機加入這種有影響力的趨勢。無論杭州logo設計公司是一家老牌企業(yè),還是一家尋求更多曝光度的小型企業(yè),都應絕對考慮我們有關創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實和內容營銷策略的提示。


致力于沉浸式敘事體驗

虛擬現(xiàn)實使您能夠以一種截然不同的方式在市場上展示您的品牌。虛擬現(xiàn)實和內容營銷將擁有媒體帶入了沉浸式講故事體驗的許多步驟。

定義沉浸式敘事標準的最引人注目的VR活動之一是聯(lián)合國兒童基金會的敘利亞難民影片《西德拉的云彩》。故事講述一個12歲女孩住在約旦Za'atari敘利亞難民營的故事。這是杭州logo設計公司在飽受戰(zhàn)爭war的敘利亞的典型日子,展示了她目前的生活狀況,社交,上學以及如何在這樣的條件下享受生活。虛擬現(xiàn)實通過Sidra的眼睛將觀眾放到營地中時,放大了整個電影中的情感。

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我們的主要收獲是什么?

人們對虛擬現(xiàn)實和內容營銷的這種組合的接受程度令人矚目。VR使您的觀看者擁有一個新的視角,一個更具吸引力的沉浸式視角。VR內容顯示出一個陌生的世界,令人驚訝,這引起了觀眾的興趣。

杭州logo設計公司的VR內容策略應更多地講故事,而不是硬推產品或服務。講一個故事,可以打動或激起聽眾的興趣。

營銷人員需要考慮本地人。傳統(tǒng)的營銷策略沒有以前那么有效,這已經不是什么秘密了。話雖這么說,VR體驗應該優(yōu)先考慮以非侵入性方式同時強調上下文和創(chuàng)造力。這樣做將有助于促進有機參與。


利用用戶生成的內容

盡管虛擬現(xiàn)實的趨勢尚未出現(xiàn)在用戶生成的內容中,但我們正在關注可以在將來幫助開發(fā)用戶生成的內容的新技術。使用用戶生成的內容的最成功的內容營銷之一是GoPro。之前,我們提到過沉浸式敘事可以幫助吸引觀眾的注意力。他們沒有創(chuàng)建自己的沉浸式營銷工具,而是從社區(qū)中獲得最大收益。借助GoPro,真正有可能捕捉到那些刻骨銘心的時刻-這是其內容營銷策略的核心。將來,人們將能夠使用適當?shù)南鄼C創(chuàng)建自己的VR體驗。杭州logo設計公司通過使用360度相機和Insta360等工具,人們現(xiàn)在可以拍攝高級內容。


一些公司可能會在帶來VR用戶生成的內容時表現(xiàn)出猶豫,但是隨著時間的推移,事實證明用戶生成的內容有助于建立品牌知名度和參與度。使用用戶生成的內容的方式有很多種,但是請注意,總是存在不同的發(fā)起或形成社區(qū)的方式。提出鼓勵用戶為VR生成內容的運動還為時不晚。


通過VR改變杭州logo設計公司的購物體驗及更多

杭州logo設計公司將電子商務與實體商店區(qū)分開的決定性因素是,消費者更喜歡“感覺”和“看到”他們必須購買的東西。有形性問題一直是電子商務商店的長期困境,但是盡管如此,現(xiàn)在越來越多的用戶正在網(wǎng)上購物。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術已幫助多家公司充分利用這些技術,并在舒適的家中帶來客戶滿意,從而打破了這一障礙。

憑借其AR產品目錄,宜家可以幫助您通過其應用程序購物,并使用手機的攝像頭幫助您將產品帶入生活,讓您在家中舒適地生活。Shoptical,是eBay和Myer的創(chuàng)意,是您的VR百貨商店。通過Shoptical,您可以兩全其美。查看產品,并獲取有關您可以添加到購物車中的相關項目的建議。


照片只能通過電子商務商店顯示很多。杭州logo設計公司通過虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實進行體驗可以幫助鼓勵用戶繼續(xù)購買,減少購物車放棄的變化。除了增強購物體驗之外,VR還無能為力。Google Cardboard可以帶您前往世界各地的不同虛擬之旅。無論您身在何行業(yè),機會都是無限的!


挑戰(zhàn)

從營銷的角度來看,虛擬現(xiàn)實仍處于發(fā)展的早期階段。杭州logo設計公司仍然沒有足夠的數(shù)據(jù)來幫助我們評估其作為營銷工具的有效性。虛擬現(xiàn)實不像擁有自己的Facebook頁面甚至自己的網(wǎng)站那樣容易訪問。

就像VR聲音一樣,在營銷廣泛使用的過程中,有幾個緊迫的障礙。在VR用戶數(shù)目前在2016年630萬; 這么多時間過去了,這個數(shù)字只會增加。

然而,由于這些頭戴式耳機的成本,目標受眾的人口統(tǒng)計是有限的。如果杭州logo設計公司所在的行業(yè)嚴重依賴于幾乎沒有VR的其他類型的受眾,則為此制作內容可能既昂貴又耗時。這里的挑戰(zhàn)是對未來進行思考。VR將在未來提高營銷標準。尋找一種方法,使您的品牌可以采用經濟策略將VR納入您的內容營銷策略。

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